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「背景を描く上で考えなきゃいけないのはパース」 |
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「?」 |
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「一点透視、二点透視、三点透視を視野に入れて、キャラクターの位置を見ながら背景をどのように入れていくかが最大の課題」 |
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「…あ、あの…」 |
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「キャラクターの目線から見て消失点を設定して、背景を描いていく作業はとっても大変」 |
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「意味がさっぱりわかんないよ!透視って何さー!パースっておいしいの?」 |
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「…てくには難しいよね」 |
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「キャラクターの目線から見て背景を描く!っていうのだけは、なんとなくわかった」 |
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「それが基本だね」 |
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「キャラクターより大きいコップとか、キャラクターより小さい家だと変だもんね」 |
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「キャラクターとのバランスと遠近感って大切ね。とっても遠くにある家だと小さく見えて当たり前だし、キャラクターが遠くにいるなら、近くにあるコップが大きく見えてもおかしくない」 |
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「わかる気がするけど、どうすればいいの?」 |
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「テレビや映画を見たり、自分で実際に街を歩いてみて、背景がどういう風に映っているかを勉強するのが一番の近道なんだけど、前回の人物編でお話ししたように、そうそう自分が描きたい背景がすぐそこにあるわけじゃないよね」 |
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「うん」 |
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「そんなときにオススメなのがこれ。著作権フリーの背景集」 |